Die von Peter Molyneux und Lionhead Studios entwickelten „Black & White“ und „Black & White“ konnten bei ihrer Veröffentlichung sowohl Fans als auch Kritiker begeistern. Daher erwarteten viele Menschen, dass diese Reihe irgendwann um einen weiteren Teil fortgesetzt wird. Mittlerweile haben wir allerdings das Jahr 2026 und das gesamte Franchise liegt seit ca. 20 Jahren komplett auf Eis. In einem durchaus interessanten Interview mit PC Gamer sprach Peter Molyneux nun darüber, warum es eigentlich kein „Black & White 3“ gibt und wie die Zukunft der IP aussehen könnte.

„Why has it taken 27 years to do that? It’s such a difficult, difficult, challenging title to develop. It really is. I mean, there were so many systems in there which just were inventions, first-time inventions. You’ve got to remember there was no middleware [back then], so [mastering those systems] is the first big challenge, and this is a challenge with Masters of Albion, too. The player can look and be anywhere in the world at any time, and the traditional ways of doing optimizations on a game is knowing that the player is only in this space, and that means the rest of the world can just be forgotten.“

„But in Black & White, the whole joy is zooming in and zooming out [wherever you want at any time]. So there were a lot of technical challenges. [Also] that genre, that slice of the pie, is withering all the time. So, you know, getting a big developer like EA who owns the rights to Black & White 3, and Microsoft who own rights to Black & White 4, getting them to say, right, we won’t do one of these big wedge games, [and instead] we’ll do four other games [from smaller wedge genres, is really tough].“- Peter Molyneux

Laut Peter Molyneux gab es zwei wichtige Gründe dafür, warum er niemals einen dritten Teil der Reihe auf die Beine stellen konnte. Erst einmal mangelte es immer an der notwendigen „Middleware“ dafür, um ein God Game auf die Beine zu stellen. Das Team musste alle ihre Hilfsmittel und Programme selbst erschaffen, weil kein anderer Entwickler dieses Genre abdeckt. Die technischen Herausforderungen in diesem Bereich waren ein gewaltiges Problem. Zusätzlich dazu wollten die Lizenzbesitzer (EA & Microsoft) wohl einfach nicht das grüne Licht für so ein Nischenprodukt geben. Ein Black & White Spiel wäre einfach zu klein und nicht lohnenswert genug gewesen. Der Fokus lag wohl eher auf größeren Projekten, die eine breitere Zielgruppe ansprechen konnten.

„I think there are people working on a Black & White remaster. But it would be inappropriate for me to talk about it“. – Peter Molyneux

Auch wenn diese zwei Probleme natürlich noch immer vorhanden sind, so lieferte Peter Molyneux den Fans aber auch etwas Hoffnung. In dem Interview enthüllte der Entwickler nämlich rein zufällig, dass seines Wissensstandes nach aktuell an einem umfangreichen Remaster von dem ersten Black & White gearbeitet wird. Allerdings findet er es etwas unpassend über das geheime Thema zu reden. Da Molyneux natürlich nicht selbst an diesem Projekt mitarbeitet und auch keine Verbindung zu EA oder Microsoft besitzt, könnte diese Aussage natürlich nur eine rein spekulative Annahme sein. Gleichzeitig wäre es aber auch möglich, dass er aus dem einen oder anderen Grund von dem zuständigen Team kontaktiert wurde und daher über Insiderinformationen zu diesem Thema verfügt.

Diese Enthüllung von Molyneux stößt aktuell auf enorm viel positives Feedback. Viele Spieler wünschen sich ein Remaster von „Black & White“, welches das damalige Gameplay mit modernen Annehmlichkeiten verbindet. Sollte sich aktuell doch kein Remaster in Arbeit befinden, dann könnten diese Wünsche der Fans möglicherweise noch dafür sorgen, dass Microsoft und EA den Wert solch eines Titels erkennen.

8 Kommentare

  1. Ich bin nie dazu gekommen, Black&White durchzuspielen, aber es wäre ein absoluter Traum. Glaub ich hab letztes Jahr einen Playthrough angefangen, hatte dann einen Crash, hab „für heute“ aufgehört und dann war irgendwie ein Jahr rum.
    Das wäre sogar der Grund, warum es ein Remastered braucht: Die Grafik ist gar nicht so wild, dass Spiel ist auf modernen System einfach sehr bug-anfällig und zudem nicht gerade leicht aufzusetzen (wobei es leichter geworden ist, vor ein paar Jahren musste man gefühlt erstmal ein Semester Informatik studieren).

    Theoretisch, wenn man es Microsoft und EA schmackhafter machen will, könnte man ein B&W Remastered ja sogar als AI-Playground verkaufen, in der die Kreatur noch viel mehr lernt als damals. Das ist natürlich auch so ein Problem: Viel von dem, was B&W so groundbreaking gemacht hat, wirkt 27 Jahre später oft unausgereift oder einfach clunky as fuck. Die Kreatur war damals ein regelrechtes Meisterwerk, heute fragt man sich schon, wie strohdoof ein Computer sein kann. Um Barlow zu paraphrasieren: Die Kreatur benimmt sich oft wie ein chinesischer Angelbot ohne Angel…

    Last but not least: Die größte Herausforderung an dem Remastered wäre jedoch, den Missionar-Song nicht zu verkacken. Wenn der suckt, boykottier ich! -.-

  2. Ein Remake von Black and White wäre echt nice.
    Ich habe das Spiel vielleicht nicht geliebt wie andere, aber immer wieder gerne gezockt.
    Es hatte einfach was und war für damalige Verhältnisse einfach neu.
    Bischen bessere Graphik und Filestruktur lauffähig auf neueren Rechnern, mehr braucht es nicht. Das Spiel war schon damals gut.

  3. Nach Popolus wurde ich von Molyneux eigentlich immer wieder nur mehr oder minder enttäuscht… Und das Game war halt für die damalige Zeit ein Meilenstein.

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